셰익스피어 인간학 - 6점
오다시마 유시 지음, 장보은 옮김/말글빛냄
 
[셰익스피어 인간학]은 자타가 공인하는 셰익스피어 전문가인 저자가 셰익스피어의 작품관, 인간관, 역사관을 한권에 정리한 책이다. "인간학"은 저자가 셰익스피어의 작품을 연구한 끝에 "신학"에 반대의미로 붙인 제목이다.

셰익스피어. 그는 르네상스 시대의 최절정기를 산 사람으로써 그의 작품에는 희극이든 비극이든 사람간의 관계에서 오는 에피소드가 꼭 들어간다. 저자는 이러한 셰익스피어의 작품 세계를 그의 성장기와 역사관을 통해 통찰하며, 시대적 배경에서 나오는 작품의 특징에 대해서도 고찰한다.
저자의 셰익스피어 연구는 셰익스피어 일인에 그치지 않고, 괴테, 톨스토이, 마르크스 등 셰익스피어에 대한 각양의 평가를 첨부하여 저자의 연구를 뒷받침한다. 또한 일본 내에서 셰익스피어의 평가를 곁들인다.
무엇보다도 셰익스피어 희곡 대사를 일부 인용하여 그가 주창하는 "인간학"의 단면을 보이며 책을 마감한다.

이 책을 통해 셰익스피어 작품의 전체를 꿰뚫는 인간 본연의 심리를 잘 관찰할 수 있고, 당시 시대상도 살펴 볼 수 있다. 다만, "신학"의 반대의미로 "인간학"이라 이름 붙인 작명 센스는 책의 수준과는 좀 떨어져 보인다.

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유아기에 손을 사용하는 놀이가 지능 발달과 정서 안정에 큰 도움을 준다는 곳은 자녀를 키우는 부모님들은 많이 들어본 익숙한 내용입니다. 제가 어릴 때에는 집 밖에 나가기만 하면 흙 장난, 모래 놀이를 할 수 있는 공터가 참 많았었는데, 요즘은 노는 땅도 부족하고 위생 문제도 더 챙기게 되니 마땅치가 않아요. 그 대신 놀이 책이나 도구가 잘 나와서 가정에서 손쉽게 장소와 시간에 구애받지 않고 활동할 수 있게 되었습니다.

이 책 "아주 큰 스케치북: 오리지+찢기"도 간편하게 집에서 손으로 오리고 찢고, 만들어서 눈으로 보며 활동하는 유아 교육/놀이 책입니다. 좋은 기회에 책을 제공받아 아이와 함께 놀면서 책이 주는 즐거움을 공유하고자 합니다.

우선 이 책을 배송받고 나서 든 생각은

"참 크다."

였습니다. 일반적인 아동 서적은 물론이고 왠만한 스케치북보다 더 커서 보통의 배송박스가 아니라 윗면과 아랫면이 나뉜 형태의 포장으로 왔어요.

 

이 책은 시리즈로 여러가지 활동을 선택할 수 있는데, 저희가 선택한 건 "오리기+찢기" 였습니다. 이제 막 가위로 오리는 재미에 푹 빠진 아이에게 적당할 것 같아서 선택했는데, 그 외에도 "오리기", "색칠하기", "그림 그리기"가 있어서 유아의 성향과 나이에 따라 선택할 수 있을 것 같습니다.

책이 오자마자 아이는 좋아라 하며, 늦은 시간인데도 몇 장을 오리고 찢어가며 책 속 동물을 완성하며 즐거워 하더군요.

며칠 만에 책을 거의 다 떼고, 몇 가지 좋은 점과 아쉬운 점이 남아 기록합니다.

1. 유아들이 보기에 매우 좋을 정도로 큽니다. 아이들이 보기에는 너무 작은 책들이 많습니다. 아이의 신체 사이즈에 맞게 만들었다는데, 이 책과 같이 활동 책인 경우 오리고 찢고 만들고 하기에 너무 작은 사이즈인 경우가 많은데, 책 자체가 시원시원하니 크게 만들어져 있어서 좋았습니다.

2. 다양한 동물 모양을 만들면서 동물에 대한 호기심도 더욱(!) 생기고, 만들 동물을 매개로 다른 교육 활동을 할 수 있어서 좋았습니다. 아이가 동물과 공룡을 무지 좋아해서 공룡 만들기 책도 나왔으면 좋겠네요.

3. 다만, 책 제목과 같이 "오리기+찢기" 활동 중 '찢기' 활동에는 개선이 필요한 부분이 있습니다. 모양과 모양 사이 간격이 너무 좁아서 어린 아이가 모양대로 찢기가 까다로운 부분이 몇 군데 있습니다. 물론 이럴 때, '엄마 찬스'를 써서 넘어가는데요. 아이가 스스로 처음부터 끝까지 할 수 있도록 조금 더 비려했으면 어떨까 합니다. 이 부분은 다른 시리즈를 개발할 때 참고하면 좋겠네요.

4. 만든 동물 모형을 여러 장 가지고 놀거나, 나중에 불 수 있도록 놀이용 배경판(숲속, 바다 등)을 제공했으면 어땟을까 합니다. 기왕에 큰 책이 특징이니 그 특징을 잘 활용하면 좋겠습니다.

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- 창조론 연대기 : 만화 형식의 창조론(젊은 지구론으로 대표되는 창조과학보다 넓은 개념으로써) 설명, 학창 시절 기됵 청년들의 에피소드를 재미있게 그림. 지식의 확장, 문학적 가치 뭐 다 좋은데, 재미를 못 따라감. 일단 재미가 있어야 읽지.

- 보복전문주식회사 : 1권 중반 이후로 안 읽힘

- 기사단장 죽이기 : 표지와 머릿말만 보고 멈춤

- AWS 워크북 : 실무 단위 AWS 사용 방안. 일본책 답게 얇고(책 두께) 가벼움(책 내용)

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코딩의 기술 - 8점
오즈 모리하루 지음, 윤인성 옮김/한빛미디어

개발을 하다 보면, 새로운 설계와 개발 환경, 더 나은 품질을 위한 기술 등 실 개발 내용을 넘어서는 내용들에게도 관심이 가게 된다.
사실 이러한 내용은 개발 결과물을 더 내실 있게 하고, 기능 변화에 유연하게 대처할 수 있게 하는 등 장점이 존재하지만, 
현업 개발자들에게는 주어진 일정과 제한된 리소스 등의 이유로 등한시 하게 되는 것이 현실이다.
그레도 모름지기 개발을 '업'으로 삼고 있는 사람들이라면, 자신의 창작물이 좀 더 견고하고 나중에 봐도 세련되게 보이길 바라기 마련이고
현업과 추구하는 목표 사이의 적절한 조화를 이루는 것이 오랜 기간 개발자로 성공할 수 있는 비결일 것이다.

이번에 읽게 된 '코딩의 기술' 이란 책은 게임 개발에서 오랜 기간 현업 개발자를 훈련시켜 온 저자가 쓴 책으로 일본 도서 특유의 친절한 설명과 현업에 유용한 팁을 알려주는 실용서이다. 
책은 3부로 구성되어 개발 시 유지 보수가 쉽도록 하는 "코딩 컨벤션", "객체 지향 개발", "개발 품질의 정량화" 등을 주제로 다루고 있다. 비슷하게 일본 저자의 책이며 임베디드 환경, C 언어를 이용한 개발에서 객체지향, 디자인 패턴, XP, TDD, 리펙토링, CI 등을 설명한 "모던 C 언어 프로그래밍" 이란 책이다. 같이 읽었더니 유사한 주제를 다루고 있어 복습도 되고 좋았다.

두 책은 각각 "게임 개발"과 "임베디드 개발"에서 개발 유연성 및 개발 품질을 유지하기 위한 여러 가지 방법을 설명하는데, 실제 현업의 개발 주제를 예제로 설명하다 보니, 이론서보다 깊이는 얋지만 실행 효과가 피부에 와 닿는 정도는 더 크다.

개발 방법론에 있어서는 아무래도 "코딩의 기술"이 C++을 이용하여 객체화된 코드를 다루기 때문에 이해가 빠른 편이며, "모던 C 언어 프로그래밍"은 C를 객체화하여 설명하는데, 구현이 불가능하지는 않지만 아무래도 객체 개념을 차용하여 응용하는 측면이 강해서 코드 복잡도가 높은 편이다.

오랜만에 현업에 바로 적용 할 수 있는 실용서를 읽어서 즐겁고 유익했다.


7가지 동시성 모델 - 8점
폴 부처 지음, 임백준 옮김/한빛미디어


'행복한 프로그래밍'등 프로그래머 에세이의 저자이자, 'art of readable code' 등의 번역자이자, 


2012/12/25 - [서평] - '리펙토링'보다 쉽게 리펙토링하기


'나는 프로그래머다' 팟캐스트의 진행자이기도 한, 인기 개발자겸 칼럼니스트 임백준씨의 최근 번역서이다.

최근에는 '폴리글랏'이란 개념으로 다양한 개발언어를 숙지하고 사용하는 것이 경쟁력이라는 주장을 이어오고 있는데, 비슷한 내용을 책이 번역되어 읽어 보았다.

개발자에게 동시성 문제란 어느 정도 규모가 있는 프로그램을 작성하고 유지하기 위해 반드시 넘어야 될 산 같은 이슈다. 하물며 커널은 선점과 스케쥴이 가장 중요한 핵심 기반이며 최근에는 멀티 코어를 이용한 개발이 주를 이루고 있어 시스템/임베디드 개발자에게는 뗄수 없는 주제이기도 하다.

이 책은 이러한 동시성 문제를 해결하기 위한 7가지 프로그래밍 모델을 제시하고 있다.
가장 원시적(?)이고 단순한 '스레드와 락'부터 '함수형 프로그래밍'과 '클로저', '엑터', 'CSP', '데이터 병렬성' 및 '람다 아키텍처'에 이르기까지 다양한 언어가 동시성 문제를 다루기 위해 취하고 있는 모델링 방식을 설명한다.
이전까지 접하지 못했던 생소한 언어를 이용한 접근도 있기 때문에 어려운 부분도 있지만, 지적 욕구를 자극하는 좋은 책이자, 한 가지 문제를 푸는 다양한 방식을 소개함으로써 문제 해결 능령 향상에 도움을 주는 (적어도 좋은 자극제가 되는) 책이라고 할 수 있다.

시리즈물(?)이라고 해야 하나, '브루스 테이트의 세븐 랭귀지' (같은 번역자가 소개) 에서 영감을 얻어 7가지 기술과 7주의 학습 기간을 따랐다고 하는데, 반드시 7개를 다 공부해야 하거나 7주간의 시간을 투입해야 하는 것은 아니라는 것도 밝혀 둔다.


기적의 아빠육아 - 6점
황성한 지음/한빛라이프


회사에서 일을 하고 저녁 끼니를 때우고, 조금 더 있다 보면 아이들이 잘 시간이 훌쩍 지나 있다. 이미 아이들은 아빠와 소원해져 있고, 아빠와의 유대 관계는 점점 더 희미해진다.


상황이 심해질수록 좋은 해법이 없을까 찾다가 좋은 기회에 '기적의 아빠육아'를 보게 되었다. 아이를 소위 '영재' (영어었던 것 같다.) 로 키운 '직장인 아빠'의 책이라고 해서 기대를 가지고 보게 되었는데, 결론부터 말하면 약간은 실망스러웠다.


사실 정답은 이미 알고 있었다.

아이와의 시간을 들이는 만큼 아이는 친해지게 되어 있다.

사실을 몰라서 그랬던 게 아니라 피곤해서, 귀찮아서, 일이 끝나고 나면 몸이 말을 안 들어서. 여러가지 핑계가 있지만 결국은 시간을 충분히 내지 못 해서였다. 

하지만 책의 저자는 회사(워크)와 가정(라이프)의 밸런스('워.라.밸.'이라고 하던가?)를 잘 맞춘 사람인 듯, 굉장히 쉬운 듯 글을 썼다.


전문성이 부족한 일반인이 저자인 책은 그 나름의 노하우를 소개받을 수 있어 좋다. 그런데, 비전문가가 전문가의 흉내를 내면 괜히 어색하고 언짢아 진다.


이 책에서 내가 기대했던 것은 체험에 기반한 정보와 수기였는데, 1장부터 통계 자료와 도서 리스트를 내미는 저자가 좀 낯설었다. 전문 육아 서적의 흉내를 내는 듯 해 씁쓸했다. '슈돌', '아빠 어디가' 등의 컨셉(concept)을 배격한다는 말과 배치되게 일과 육아에 둘 다 성공했다는 육아부심(?)이 책 곳곳에 드러나 못난 아빠인 나를 '자격지심'에 빠지게 했다. '따라하기 보다는 욕하게 되는 못된 심성'이랄까?


자녀를 영재로 키웠다는 자부심도 대단한 듯 했다. 관련 언론 보도를 책에 은근히 언급해 놓아, 독자의 기를 죽게 했다. 애가 없었으면, '이 담에 저렇게 키워야지!' 란 다짐을 했을텐데 비슷한 또래의 아이를 가진 아빠로써는 내 삶의 방식이 '평가절하' 되는 듯 해 불편했다.


그나마 2장부터는 경험에 기반한 체험 같은 내용이어서 읽기가 한결 편해졌지만, 첫인상의 여운이 길게 남아 온전히 즐겁게 읽지는 못 했다.


얘들아, 못난 아빠가 미안하다!!!


마인크래프트 슈퍼 건축 레시피 - 6점
히류 & 이마이 산타로 지음, 곰다비 옮김/한빛미디어


초등학교 자녀를 둔 부모님들 사이에선 '마인크래프트'가 화제라고 한다. 

아직 우리 아인 나이대가 맞지 않아서 별 관심이 없다가 좋은 기회에 '마인크래프트 슈퍼 건축 레시피'를 읽게 되었다.

 

이 책은 '마인크래프트'를 처음 접하는 유년,초등학생들을 대상(드물게 나같이 '게임은 매뉴얼부터 읽어야지'라는 마인드를 가진 어른이 포함)으로 마인크래프트 게임의 구조와 설명(1장), 마인크래프트로 건축하기 기초(2장), 작은 규모(3장)부터 큰 규모(5장)까지 건축물 만들기, 실내 인테리어(6장), 자동 회로 만들기 (7장)으로 구성되어 있다.

 

 

 

게임을 빨리 하고 싶은 사람이라면 1-2장만 보아도 충분히 진행이 가능하고, 새로운 건축물 만들기에 도전하려면 3-7장의 구체적 사례를 보면서 따라하기(tutorial) 쉽게 책을 구성해 놓았다.

 


아쉬운 점은 각 건축물에서 응용 가능한 특징들을 장마다 소개했는데, 이 부분이 더 다양했으면 어땠을까 하는 점이다. '마인크래프트'가 인기 있는 이유가 아이들의 창의력을 고취시키기 때문이라는데, 복잡한 건축물의 따라하기만 하다보면 창의력이 줄어들지 않을까 하는 생각때문이다. 마치 '전과'를 놓고 공부하면 '답 외우기'만 되는 것처럼. ('전과'라니? 너무 아재스러운 용어인가? @/@)


이 책 아버지가 사 두고 자녀들이 물어볼 때 한 번씩 참조하길 추천,

아이들 손에 바로 쥐어 주는 것은 비추!

안녕 엄마 안녕 유럽 - 6점
김인숙 지음, 강영규 사진/한빛라이프


<서두>


- 생각해 보니 정보와 지식을 목적으로 읽은 책은 많은데, 책 본연의 감동과 깨달음을 위해 읽은 책은 손에 꼽을 정도로 안 읽은 것 같다.

- '안녕 엄마, 안녕 유럽' 제목만 보고선 엄마와 함께 여행하는 새로운 장르인가 싶어 호기심반, 새로운 장르치고는 '아빠 어디가', '꽃보다 할배'의 아류인가 싶은 섯부름반으로 책을 읽기 시작했다.


<내용>


- 병환으로 세상을 떠난 엄마가 딸에게 마지막으로 당부한 말

'너 하고 싶은 것을 하며 살아라.'

- 엄마의 마지막 당부에 의지해 처음으로 나선 유럽 여행길은 가는 곳마다 엄마와의 추억이 생각나고, 여행을 계속하면 할수록 그동안 잊고 왔던 엄마와의 기억을 되살려 정리하고, 엄마를 진정으로 떠나 보내게 된다.


<감상>


- 여행기인 줄만 알고 읽었는데, 여행지의 정보와 여정의 기록보다는 엄마와의 추억을 되새기며 엄마를 떠나 보내는(Bye) 치유기였다.

- 제목인 '안녕 엄마, 안녕 유럽'은 영어로 읽을 때 본 뜻을 알 수 있는데, 바로 'Bye Mom, Hi Europe' 이었다.

- 여행 여정이나 대표적인 볼 것, 경관에 대한 찬사 없이도 여행기가 쓰여질 수 있음에 감탄하며 책을 읽었다.

- 패이지마다 여행지에서의 일과 엄마와의 추억을 나란히 기록하고 연관된 사진이 함께 하니 작가에의 감정 이입이 배가되는 것 같았다.

- 매 챕터 말미에는 한 여행지에서 다른 여행지로 떠나며 엄마에게 보내는 편지를 적었는데, 의도적이든 의도적이지 않든 읽는 이의 코끝 찡하게 했다.

- '유익했다'. '좋은 책이다' 라는 총평보다 '그녀가 행복했으면 좋겠다'는 바램이 드는 책이다.


<인상 깊은 구절>

하고 싶은 것을 찾아 여행을 왔는데, ...... 강박 때문에 시간에 쫓기는 토끼마냥 ......

"여행와서 길을 잃을 수도 있고, 드라마를 볼 수도 있는 거지, 뭐 어때, 괜찮아."

 - p180~181 숙소로 돌아가는 길을 잃고 비 맞으며 헤매다, 현지 낚시꾼의 느긋한 기다림에 깨닫고.


<구성>


- 글도 좋고 사진도 운치 있는데, 그림과 글이 어딘지 모르게 어긋나 있다는 느낌을 받았다. 글을 먼저 쓰고 사진을 찍었는지 글에 적당한 사진을 찾았는지는 모를 일이나 미묘하게 핀트가 안 맞는 것 같았다.

- 편집과 관련해서 후기에라도 편집의 변을 남겼으면 어땠을까 아쉬움이 든다.

- 온전한 여행책은 아니지만, 멋진 사진에 어디인지 정보가 없어 아쉬웠는데, 책 마지막에 촬영지 정보가 모여 있었다. 내용에 집중하라는 배려인듯도 하지만, 나중에 매치시키기엔 좀 불편해서 아쉬웠다.


<도서 외적 정보>


- 한빛출판이 기술.실용서에서 여행정보나 기행문으로 영역을 확장하는 것은 좋은 시도인것 같다. 갑자기 소설이나 시집을 출판했다면 꽤 어색했을지도 모르는 일이다.

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